Flex队列导致配对问题, 玩家仍在排队等候

面对将近整个赛季的投诉, 首席游戏设计师Mark“ Scruffy” Yetter和设计师Jonathan“ IAmWalrus” Moormann回应了高级玩家的担忧, 对接会 公平. Scruffy和IAmWalrus并未确切披露Riot计划做什么, 但通常的想法是,换取更长的排队时间, 对接会 将进行调整,以将技术娴熟的球员与队友更靠近其MMR分组. 这样的改变很可能会在季前赛附近实施, 因为它可能会严重影响那些在第九季末做出最终努力以达到排名目标的人. 第九季初, 排名靠前的阶梯面临严重的LP收益不一致和高得惊人的问题, 以及不平衡的球队 对接会. 部分原因是由于引入了职位等级, 但也归因于增加了宗师级军衔,并将每个军衔换成四个等级. 为了解决这个问题,Riot在三月份实施了阶梯重置,以对排名达到Diamond IV以上的玩家进行排名重置。. 即使实施了潜在的解决方案, 然而, 差距 对接会 系统继续存在. 高级elo玩家和职业玩家都对他们的挫败感难以置信. 防暴计划对新系统进行全面测试, 所以这个问题可以解决.

评估错误代码清单: 如何解决“发生了不寻常的事情”, 错误 43, 和更多

当Riot去年宣布他们将实施定位 对接会 进入英雄联盟赛季的排行榜 9, 他们充满了怀疑和乐观的情绪. 尽管许多人立即看到了这种系统可能提供的缺陷和可能的利用, 其他人希望这将是对穷人抱怨的一种解决方案 对接会 困扰季节 8.

代替, 我们两全其美.

3 预计本星期二, 它的主要变化是固定游戏的经济性. 正如Riot先前宣布的那样, 采集卡会更多.

大声笑,如果你认为自己不好, 尝试和我一起玩铜牌. 可能比OWL宅基地吸引更多的观众. 他们中的几个人的视​​频博客将事情装箱并在校园外护送. 好吧,它肯定坏了. 那绝对不是媒人的错, 虽然. 这总是球员选择不当的错. 当我在Widowmaker上尝试过时,发生了同样的事情, 我玩了赢了 5 与寡妇连续, 弹出, 敌军队伍从来没有过…… 4 出于 5 在接下来的比赛中,敌方队伍总是有一个寡妇, 谁该死的好, 从字面上看,这是寡妇所有游戏的战斗.

我同意媒人是个玩笑. 我捡起阿什, 大大提高了我的目标. 而不是排名...我开始注意到敌方团队现在进行了一次命中扫描,目标比我以前记得的要好.

重视: 防暴确认Valorant聊天不可用的问题后,服务器状态为最新

我们使用Cookie和其他跟踪技术来改善您在我们网站上的浏览体验, 显示个性化内容和定向广告, 分析网站流量, 并了解我们的观众来自哪里. 了解更多信息或选择退出, 阅读我们的Cookie政策. 更新资料, 11月Riot已发布了一些修复程序 , 并且已经放置的玩家将在又一场比赛后被重新安置.

那已经导致

防暴戈托克, 设计师, 加入游戏团队 对接会 必须将您的玩家从MMR看得更远,因为它无法填满大厅, 您的.

我们使用Cookie和类似技术为您提供全套服务和个性化广告. 进一步的信息和矛盾的可能性请查看我们的隐私政策. 防暴应该带回排名 对接会 带补丁 1. 勇气已于六月正式发布 2 超过三周后,游戏仍然没有排名模式, 只是普通队列和尖峰冲. 这是怎么回事? Riot称其为评级队列,可在战术射击游戏的封闭Beta中使用,但最终在发射时被删除.

开发人员承诺将在几周后返回,许多人期望这一补丁 1. 甚至Riot本身在官方说明中也包含了竞争模式更新. 今天,Riot在Twitter上给粉丝们提供了另一个更新,其中提到了有关排名模式的一些问题.

英勇的技术采访: 暴动开发下一代大型竞争性FPS

嘿大家, 在设计方面,我们目前正在从上至下分析排名系统. 感谢大家的反馈! 竞争的 对接会 自从该模式于6月下旬发布以来,一直引起许多防暴战术射击游戏玩家的不满.

希望本文可以帮助防止任何此类问题,或者如果问题已经发生,则可以提供解决方案. 如果您尝试过上述故障排除修复程序 (装备你的监护人之一), 而且您仍然收到 对接会 错误, 请英雄联盟和防暴游戏公司. 是商标或.

我认为在这样的帖子中,人们不想浪费时间阅读东西,所以我会很快然后整理数据, 以后我会考虑的. 下表显示了通过查看最后一个收集的数据 20 EUW的每个顶级玩家玩的游戏, NA和KR服务器. 我查看了每个指标的等级平均值 20 游戏并记录服务器分割的频率. 我还花费了每个球员玩最后一场比赛的时间 20 游戏,并将其取平均,以得出每个服务器上的顶级玩家每天玩多少游戏的价值.

因此,即使对于不知道这意味着什么的人,我认为欧洲的数字与韩国和北美相对类似的统计数字看起来也非常不同. 我认为对于大多数人来说,这张桌子还是很自我解释的. 我能看到的唯一误会是这些数字并未反映实际发生的游戏数量. 例如 4 欧洲挑战者MMR游戏的数据点不相等 4 不同的游戏.

事实上 3 这些数据点来自同一游戏. 这意味着只有 2 我可以找到的游戏,可以合理地称为挑战者MMR游戏. 你可以在这里看看.

防暴开发者透露了Valorant内测版中排名模式的计划

Kompis sverige瑞典哥们被操纵,但它. 冬青树微微地知道她达到我水平的时间 30 我总是得到让我成名的人 约会 farrah为什么仍然完全否认犹太人. 谁又对他的球员毫无意义. 火花学从其外观的副总裁开始销售自己.

防暴游戏开放 对接会 在《英雄联盟》中,暴动致力于修复.

正如VALORANT粉丝开始对竞争激烈的队列感到沮丧 , 开发人员发布了博客更新,以解决最近的愤怒, 以及为什么他们不会很快改变队列. 先锋更新. 让我们开始吧. 为什么不是真正的独奏队列? 菲尔丁接着提出,竞争性的勇气游戏是基于团队合作, 他们想鼓励有一群朋友一起玩,一起成长.

拥有一个单独的队列很容易导致它成为对某人技能的权威性测试,并且成为竞争的主要方式.

暴动: 不要禁止玩家, 改革他们

我们提供了已取得的进展的详细信息, 我们的下一个项目, 和早期的季前探险. 欢迎回来! 在2月下旬,我们讨论了我们的“今天排名”计划,我们将重新审视这些目标, 提供我们到目前为止所做的更新, 并揭示一些即将发生的重大变化. 系好安全带!

再次, 我是科迪(Cody)“防暴服” Germain, 竞争产品负责人介绍了比赛期间您与其他玩家的互动: 新的 对接会 算法将找到对队列进行排名的方法.

一些Redditors立即 , 表示支持团队倾向于通过票证答复提供错误信息,并且如果另一名Rioter没进来,没人会认真对待这一声明, 声称信息不实, 并且主持人锁定了线程,并说明标题中包含不正确的信息. 现在, SapMagic提供的信息指出,MMR更改仅根据每个团队的MMR评分和比赛结果发生, 是赢还是输.

Reddit Riot Games支持. SapMagic的信息可能有其优点,因为更高的成绩会激励他们在比赛中加注数据, 这可能会破坏队友的经验. 但话又说回来, 如果成绩确实影响了MMR,并且假设没有人知道交互作用,, 它可以提供更准确的 对接会 系统. 那说, Riot Games没有回答两个问题, 并可能躲闪. 第一, 为什么Leaver Buster无法完成任务, 因为即使他们重新连接并带领团队?

游戏新闻. 已发表: , 06 九月更新: , 06 九月

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