フレックスキューはマッチメイキングの問題を引き起こしています, プレイヤーはまだソロキューで待機しています

苦情のほぼ全シーズンに直面した後, リードゲームプレイデザイナーのMark“ Scruffy” YetterとデザイナーのJonathan“ IAmWalrus” Moormannは、ハイエロプレイヤーの懸念に次のように応えました。 マッチメイキング 公平性. ScruffyとIAmWalrusは、Riotが計画していることを正確に開示していませんでした, しかし、一般的な考え方は、より長いキュー時間と引き換えに, マッチメイキング MMRに近いチームメイトと熟練したプレーヤーをグループ化するように調整されます. このような変更は、プレシーズンの近くで実装される可能性があります, シーズン9の終わりにランク付けされた目標を達成するために最後のプッシュを行う人々に劇的な影響を与える可能性があるためです. シーズン9の初めに, ランク付けされたはしごは、一貫性のない、途方もなく高いLPゲインという深刻な問題に直面していました。, だけでなく、不均衡なチーム マッチメイキング. これは部分的に位置ランクの導入によるものでした, しかし、グランドマスターランクの追加とランクごとの4つのティアへのスワップにも起因していました. Riotは、3月にDiamond IV以上のランクのプレーヤーにラダーリセットを実装し、位置ランクを削除することで、この問題に対応しました。. 潜在的な解決が実装された後でも, しかしながら, の格差 マッチメイキング システムは存続し続ける. ハイエロプレイヤーとプロは同様に彼らの欲求不満について信じられないほど声を上げてきました. 暴動は新しいシステムで徹底的なテストを実行することを計画しています, だから問題は適切に解決することができます.

エラーコードリストの評価: 「何か変わったことが起こった」を解決する方法, エラー 43, もっと

ライオットが昨年、ポジショナルを実装すると発表したとき マッチメイキング リーグ・オブ・レジェンドのシーズンでキューにランクイン 9, 彼らは懐疑論と楽観主義の混合に遭遇しました. 多くの人がすぐにそのようなシステムが提供する可能性のある欠陥や悪用の可能性を見ましたが, 他の人々はそれが貧しい人々の苦情に対する解決策になることを望んでいました マッチメイキング その悩まされた季節 8.

代わりに, 両方の世界で最悪の事態になりました.

3 今週の火曜日に予定されています, その主な変更点は、ゲームの経済を修正することです. 以前にRiotによって発表されたように, カードの取得はもっとなります.

あなたがそれを悪くしたと思うなら大爆笑だ, ブロンズで遊んでみてください. おそらくOWLホームステッドよりも多くの視聴者を引き付けるだろう. それらのいくつかのVlogは、物事を箱詰めし、キャンパスから護送されています. まあそれは確かに壊れています. それは仲人のせいではありませんでした, でも. それは常に貧弱なプレイヤーの選択のせいでした. Widowmakerで試してみたときも同じことが起こりました, 遊んで勝った 5 未亡人と一列に, 飛び出る, 敵チームは1を持っていませんでした…そして 4 の外へ 5 次のゲーム敵チームは常に未亡人を持っていました, かなり良かった人, 文字通りそれは未亡人のすべてのゲームの戦いでした.

仲人は私が同意する冗談です. アッシュを拾いました, 私の目標をかなり改善しました. ランクアップする代わりに…敵チームが過去に見たよりも良い狙いでヒットスキャンを行っていることに気づき始めました.

価値を下げる: RiotがValorantチャットの利用できない問題を確認したときの最新のサーバーステータス

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それが原因です

暴動ゴルトク, デザイナー, ゲームチームに参加する マッチメイキング ロビーを埋めることができないため、MMRからはるかに離れた場所にいるプレーヤーを見る必要があります。, 君の.

クッキーおよび同様のテクノロジーを使用して、フルサービスとパーソナライズされた広告を提供します. 詳細情報と矛盾する可能性については、プライバシーポリシーをご覧ください. 暴動はランクを取り戻すことになっていた マッチメイキング パッチ付き 1. Valorantは6月に正式にリリースされました 2 そして3週間以上経っても、ゲームにはまだランク付けされたモードがありません, 通常のキューとスパイクラッシュ. それがどうなったのか? タクティカルシューターのクローズドベータ版で利用可能でしたが、最終的には発売時に削除されたと暴動が呼んでいると評価されたキュー.

開発者は数週間でその復帰を約束し、多くの人がそのパッチを期待していました 1. 暴動自体でさえ、公式ノートに競争モードの更新を含めました. 今日、Riotは、ランク付けされたモードを取り巻くいくつかの問題に言及したTwitterの別の更新をファンに提供しました.

大きな勇敢な技術面接: 次の大きな競争力のあるFPSの開発に関する暴動

こんにちは、みなさん, デザイン面では、現在、ランキングシステムを上から下まで分析しています。. フィードバックをありがとうございました! 競争力 マッチメイキング 6月下旬にモードがリリースされて以来、Riotのタクティカルシューターの多くのプレイヤーにとって憤慨の源となっています。.

この記事がそのような問題の防止に役立つか、問題がすでに発生している場合の解決策を提供できることを願っています. 上記のトラブルシューティング修正を試した場合 (保護者の1人を装備する), そしてあなたはまだ受け取ります マッチメイキング エラー, リーグ・オブ・レジェンドとライアットゲームズインクをお願いします. 商標または.

このような投稿では、人々はものを読むのに時間を無駄にしたくないと思うので、私はすぐにデータを入れます, 後で考えます. 以下は、最後に見て収集されたデータを示す表です。 20 EUWのトッププレーヤーのそれぞれがプレイするゲーム, NAおよびKRサーバー. それぞれのティア平均を調べました 20 ゲームとサーバーによる周波数分割の記録. また、各プレイヤーが最後にプレイするのにかかった時間もかかりました 20 ゲームとそれを平均して、各サーバーのトッププレーヤーが1日にプレイしているゲームの概数の値を取得しました.

したがって、これが何を意味するのかを知らない人でも、ヨーロッパの数値が韓国と北米の比較的類似した統計とは非常に異なって見えることはかなり明白だと思います。. 私はこのsubredditのほとんどの人に思いますが、表はかなり自明であるはずです. 私が見た唯一の誤解は、これらの数字は実際に起こっているゲームの数を反映していないということです. たとえば、 4 ヨーロッパのチャレンジャーMMRゲームのデータポイントが等しくない 4 さまざまなゲーム.

実際には 3 それらのデータポイントのうち、同じゲームからのものです. つまり、 2 チャレンジャーMMRゲームと合理的に呼ぶことができるゲームを見つけることができました. ここでそれらを見ることができます.

RiotdevがValorantクローズドベータ版のランクモードの計画を明らかに

Kompis sverigeスウェーデンの仲間は装備されていますが、それは. ホリーは、私がレベルに達した彼女の時間を知っています。 30 私はいつもそれが私をセレブに行かせます デート ファラなぜまだ完全にユダヤ人を否定しているのか. 誰が再びその選手のリーグで意味をなさないかについて. Sparkologyはそれについてのスキンのvpの時点でそれ自体を売ります.

ライアットゲームズがオープン マッチメイキング リーグ・オブ・レジェンドでライアットは修正に取り組んできました.

VALORANTファンが競争の激しい行列に不満を感じ始めたように , 開発者は最近の怒りに対処するブログの更新をリリースしました, なぜ彼らはすぐにキューを変更しないのですか. ヴァンガードのアップデート. 入りましょう. 本当のソロキューではないのはなぜですか? フィールディングはさらに、競争力のあるVALORANTゲームプレイはチームプレイに基づいていることを示唆しました, そして彼らは友達のグループが一緒に遊んで成長することを奨励したいと思っています.

ソロキューを持つことは、それが誰かのスキルの決定的なテストとなり、競争力のあるプレーをするための主要な方法になることに簡単につながる可能性があります.

暴動: プレーヤーを禁止しないでください, それらを改革する

進捗状況の詳細があります, 次のプロジェクト, シーズン前の初期の調査. お帰りなさい! 2月下旬に、ランクイントゥデイの計画について話し合いました。これらの目標を再検討します。, これまでに行ったことに関する最新情報を提供する, すぐにあなたに向かっているいくつかの大きな変化を明らかにします. シートベルトを締める!

再び, 私はCody“ Riot Codebear” Germainです, 競争力のあるプロダクトリードは、試合中に他のプレイヤーとのやり取りをカバーします: 新しい マッチメイキング アルゴリズムはランク付けされたキューへの道を見つけるでしょう.

一部のRedditorsはすぐに , サポートチームはチケットの応答を介して間違った情報を提供する傾向があり、別のライオターが急襲しなければ、誰もその声明を真剣に受け止めないだろうと述べています, 情報が虚偽であると主張する, タイトルに不正確な情報が含まれているという説明とともに、スレッドがモデレーターによってロックされました. 今, SapMagicが提供する情報では、MMRの変更は、各チームのMMR評価とゲームの結果に基づいてのみ発生します。, 勝ち負けか.

Redditライアットゲームズのサポート. SapMagicの情報には、より良い成績が試合中に統計を埋めるインセンティブになるため、いくつかのメリットがある可能性があります, これはチームメートの経験を台無しにする可能性のあるプロセスです. しかし、再び, 成績が実際にMMRに影響を与え、相互作用について誰も知らないと仮定した場合, より正確に提供できます マッチメイキング システム. とはいえ, ライアットゲームズが答えなかった2つの質問があります, そしておそらくかわした. 最初, リーバーバスターが任務を果たせないのはなぜですか, 彼らが再接続してチームを運んだとしても?

ゲームニュース. 公開: , 06 9月更新: , 06 9月

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