Fronta Flex způsobuje problémy se spojováním, hráči stále čekají na sólovou frontu

Poté, co čelil téměř celé sezóně stížností, vedoucí designér hry Mark „Scruffy“ Yetter a designér Jonathan „IAmWalrus“ Moormann reagovali na obavy hráčů vysoké úrovně s dohazování spravedlnost. Scruffy a IAmWalrus nezveřejnili přesně to, co Riot plánuje udělat, ale obecná myšlenka je, že výměnou za delší časy front, dohazování bude přizpůsobeno skupinově zkušeným hráčům se spoluhráči blíže jejich MMR. Taková změna by pravděpodobně byla implementována blíže Preseason, protože by to mohlo drasticky ovlivnit ty, kdo dělají poslední tlak na dosažení svých hodnocených cílů na konci sezóny devět. Na začátku sezóny devět, zařazený žebřík čelil vážným problémům nekonzistentních a absurdně vysokých zisků LP, stejně jako nevyvážené týmy v dohazování. To bylo částečně způsobeno zavedením pozičních řad, ale bylo také přičítáno přidání hodnosti velmistra a výměně na čtyři úrovně na hodnost. Riot na tento problém reagoval zavedením resetování žebříku v březnu pro hráče s hodnocením Diamond IV a vyšším a odstraněním pozičních řad. I poté, co bylo realizováno potenciální řešení, nicméně, rozdíly v dohazování systém nadále přetrvává. Hráči vysoké úrovně i profesionálové byli neuvěřitelně hlasití ohledně svých frustrací. Riot plánuje provést důkladné testy nového systému, takže problém lze správně vyřešit.

Seznam chybových kódů oceňování: jak vyřešit „stalo se něco neobvyklého“, Chyba 43, a více

Když Riot loni oznámil, že budou implementovat poziční dohazování do zařazených front v sezóně League of Legends 9, setkali se se směsicí skepticismu a formulovaného optimismu. I když mnozí okamžitě viděli nedostatky a možné činy, které by takový systém mohl nabídnout, jiní doufali, že to bude řešení stížností chudých dohazování která sužovala Sezónu 8.

Namísto, dostali jsme to nejhorší z obou světů.

3 se očekává toto úterý, a jeho hlavní změnou je stanovení ekonomiky hry. Jak již dříve Riot oznámil, získávání karet bude více.

LoL, pokud si myslíte, že to máte špatné, zkus si se mnou hrát v bronzu. Pravděpodobně by přilákalo více diváků než usedlost OWL. Vlog několika z nich, co boxovali a byli eskortováni z kampusu. Určitě je to rozbité. To nebyla vina dohazovače, ačkoli. To byla vždy chyba špatné volby hráče. Totéž se stalo, když jsem to zkusil s Widowmakerem, Hrál jsem a vyhrál 5 v řadě s Widow, praskání, nepřátelský tým nikdy neměl 1… tehdy 4 z 5 další hry měl nepřátelský tým vždy vdovu, kdo byl zatraceně dobrý, Doslova to byla bitva o hru Vdovy.

Dohazovač je vtip, souhlasím. Zvedl jsem Ashe, trochu vylepšil můj cíl. Místo hodnocení ... začnu si všímat, že nepřátelský tým nyní má sken zásahů s lepším cílem, než jsem si kdy pamatoval, když jsem ho viděl v minulosti.

Oceňování dolů: Stav serveru nejnovější jako Riot potvrzují nedostupné problémy chatu Valorant

Soubory cookie a další technologie sledování používáme ke zlepšení vašeho zážitku z procházení naší stránky, zobrazovat přizpůsobený obsah a cílené reklamy, analyzovat provoz stránek, a pochopit, odkud pochází naše publikum. Další informace nebo odhlášení, přečtěte si naše zásady používání souborů cookie. Aktualizace, Listopadová Riot vydala opravu svého druhu , a hráči, kteří již byli umístěni, budou znovu umístěni po jedné další hře.

To způsobilo

Riot Gortok, Návrhář, Zapojte se do herního týmu Dohazování by se musel dívat na hráče mnohem dále od vašeho MMR, protože není schopen zaplnit lobby, vaše.

Používáme cookies a podobné technologie, abychom vám mohli nabídnout naše kompletní služby a personalizované reklamy. Další informace a rozporuplné možnosti najdete v našich zásadách ochrany osobních údajů. Riot měl přivést zpět hodnocený dohazování s náplastí 1. Valorant byl oficiálně vydán v červnu 2 a ani po třech týdnech hra stále nemá hodnocený režim, jen normální fronta a Spike Rush. Co se tomu stalo? Rated queue as Riot call it was available back in the closed beta of the tactical shooter, but was sometimes deleted at launch.

Devs slíbili návrat za pár týdnů a mnozí očekávali tento patch 1. Dokonce i Riot sami zahrnovali aktualizaci konkurenčního režimu do oficiálních poznámek. Riot dnes poskytl fanouškům další aktualizaci na Twitteru, která zmínila některé problémy týkající se hodnoceného režimu.

Velký technologický rozhovor s Valorantem: Nepokoje ve vývoji dalšího velkého konkurenčního FPS

Ahoj všichni, na straně designu v současné době analyzujeme systém hodnocení shora dolů. Děkuji všem za zpětnou vazbu! Konkurenční dohazování je zdrojem odporu pro mnoho hráčů taktické střílečky Riot od vydání režimu na konci června.

Doufejme, že tento článek pomůže předcházet takovým problémům nebo poskytne řešení, pokud k problému již došlo. Pokud jste vyzkoušeli výše uvedenou opravu problému (Vybavení jednoho z vašich strážců), a stále dostáváte a Dohazování Chyba, prosím League of Legends a Riot Games Inc.. jsou ochranné známky nebo.

Myslím, že s příspěvkem, jako je tento, lidé nechtějí ztrácet čas čtením věcí, takže budu rychlý a pak vložím data, Později na to vložím své myšlenky. Níže je tabulka zobrazující údaje shromážděné pohledem na poslední 20 hry hrané každým z nejlepších hráčů EUW, NA a KR servery. Podíval jsem se na průměr na úrovni každého z nich 20 her a zaznamenal frekvenci rozdělenou podle serveru. Také jsem si vzal čas, který si každý hráč vzal, aby hrál poslední 20 her a zprůměroval ji, aby získal hodnotu zhruba toho, kolik her hrají nejlepší hráči na každém serveru denně.

Takže i někomu, kdo neví, co to znamená, si myslím, že je celkem zřejmé, že čísla pro Evropu vypadají velmi odlišně od relativně podobných statistik pro Koreu a Severní Ameriku. Myslím, že pro většinu lidí na tomto subredditu by tabulka měla být docela samozřejmá. Jediné nedorozumění, které jsem viděl, je, že tato čísla neodrážejí skutečný počet odehrávajících se her. Například 4 datové body pro evropské hry MMR pro vyzyvatele se nerovnají 4 různé hry.

Ve skutečnosti 3 těchto datových bodů je ze stejné hry. Což znamená, že existují pouze 2 hry, které jsem mohl rozumně nazvat Challenger MMR. Můžete se na ně podívat zde.

Riot dev odhaluje plány pro hodnocený režim v uzavřené beta verzi Valorantu

Kompis sverige švédští kamarádi je zmanipulovaný, ale je to. Holly jasně ví, že její čas jsem dosáhl úrovně 30 Vždycky mě to přimělo k tomu, aby byly celebrity chodit s někým farrah proč jsou stále plně popírá židovský. Na to, kdo nedává znovu smysl pro ligu svých hráčů. Sparkologie se prodává jako vp skins o tom.

Riot Games otevírá O Dohazování v League of Legends Riot pracoval na opravě.

Stejně jako fanoušci společnosti VALORANT začínali být frustrovaní konkurenčními frontami , vývojáři vydali aktualizaci blogu zaměřenou na nedávné pobouření, a proč tak brzy nezmění fronty. Aktualizace Vanguard. Pojďme do toho. Proč ne skutečná fronta pro sólo? Fielding dále naznačil, že konkurenceschopná hra VALORANT je založena na týmové hře, a chtějí povzbudit skupinu přátel, se kterými si mohou hrát a růst.

Sólová fronta může snadno vést k tomu, že se stane definitivním testem něčích dovedností a primárním způsobem, jak hrát konkurenceschopně.

Nepokoje: Nebraňte svým hráčům, reformovat je

Máme podrobnosti o pokroku, kterého jsme dosáhli, naše další projekty, a průzkumy před sezónou. Vítej zpět! Na konci února jsme hovořili o našich plánech na Ranked in Today, tyto cíle znovu navštívíme, poskytnout informace o tom, co jsme doposud udělali, a odhalit některé velké změny, které se k vám brzy dostanou. Připoutejte se!

Znovu, Jsem Cody „Riot Codebear“ Germain, Product Lead for Competitive pokrývá interakce, které máte s ostatními hráči během vašich zápasů: Nové dohazování algoritmus bude hledat cestu do seřazených front.

Někteří Redditors okamžitě , s uvedením, že tým podpory má tendenci rozdávat nesprávné informace prostřednictvím odpovědí na tikety a nikdo by pravděpodobně nebral prohlášení vážně, kdyby se do něj nedostal jiný Rioter, tvrdí, že informace byla nepravdivá, a vlákno bylo uzamčeno moderátorem s vysvětlením, že nadpis obsahoval nepřesné informace. Nyní, informace, které společnost SapMagic poskytla ve státech, že ke změnám MMR dochází pouze na základě hodnocení MMR každého týmu a výsledku hry, ať už je to výhra nebo prohra.

Podpora Reddit Riot Games. Informace společnosti SapMagic by mohly mít nějakou výhodu, protože lepší známky by byly pobídkou k vyplnění statistik během zápasu, což je proces, který by mohl zničit zkušenosti spoluhráčů. Ale pak znovu, pokud známky skutečně ovlivnily MMR a za předpokladu, že o interakci nikdo nevěděl, mohlo by to poskytnout přesnější dohazování Systém. Bylo řečeno, jsou dvě otázky, na které Riot Games neodpověděly, a možná uhnul. za prvé, proč Leaver Buster na tento úkol nestačí, od té doby, i když se znovu připojili a nesli svůj tým?

Novinky z her. Publikováno: , 06 Aktualizováno v září: , 06 září

Milujte svůj systém dohazování, Nepokoje.


Ahoj! Chcete si najít sexuálního partnera?? Nic není jednodušší! Klikněte zde, registrace zdarma!

....................